OS THE FIRST BERSERKER: KHAZAN DIARIES

Os The First Berserker: Khazan Diaries

Os The First Berserker: Khazan Diaries

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A gameplay parece amplamente a de Nioh, ao ponto do quase parecer 1 sucessor espiritual do game. Khazan tem acesso a 3 ESPÉCIES por armas: lança, espada grande e empunhadura dupla usando espada e machado, utilizando cada uma dessas armas tendo tua própria árvore de habilidades onde o jogador consegue montar builds completamente variados de modo a este mesmo Género do arma.

Embora desafiador para jogadores hardcore, os dois níveis de dificuldade e a variedade do mecânicas do combate e habilidades tornam o game conseguível de modo a jogadores por todos ESTES níveis.

A reviravolta qual temos pelo meio da história era extremamente esperada e a única maneira dela continuar, tornando tudo previsível demais e com criatividade no roteiro.

Its three weapons—a dual-wield sword and axe, a glaive-like spear, and a greatsword—each have dedicated skill trees, and its armour uses the same bonus system when equipping multiple pieces from a set.

Novo soulslike, Khazan reúne elementos que deram certo na categoria e faz seu próprio suco — e 1 suco bem Porreiro para se repetir

Nãeste sei se isso foi por questãeste intencional de design ou resultado de um erro, contudo tenho a impressãeste do que muitos vãeste chegar nesse ponto da aventura e se sentir frustrados através “surpresa” de que o estúdio preparou — contudo vale a pena insistir um pouco para atravessar dela.

The biggest shame with Khazan is that the The First Berserker: Khazan missions between each boss feel kind of samey—about two thirds in, I found myself wishing I could just jump to the next boss instead of trekking through yet another mission to get there. I definitely appreciate Khazan not perpetuating the genre's worst tendencies; putting hidden dogs around every corner and enemies who constantly push you off ledges—cough cough Lords of the Fallen.

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It's something I've always admired about Sekiro—how it pits you against bosses that force you to engage with its systems.

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A clara inspiração para isso foi Nioh, qual também igualmente similarmente identicamente conjuntamente utiliza 1 sistema bem semelhante, mas isso tira 1 pouco do charme por um Souls e a graça do explorar 1 mundo interconectado e dar caminhos bem escondidos entre as áreas.

O finesse do animaçãeste 3D pelo estilo cel shading implementado usando a tecnologia Unreal Engine oferece deslumbrantes cenários de modo a qual ESTES jogadores sintam como se estivessem assistindo a uma animação.

Vejo isso Ainda mais como uma decisão para facilitar o desenvolvimento, já de que executar 1 mapa completo da bastante Muito mais manejorefregatráfego, contudo junte isso ao fato por qual as armas são drops aleatórios de inimigos e o ímpeto de explorar diminui bastante, usando um Colossal impacto até precisamente na atmosfera global do game.

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